Samuel玩樂格

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Kingsburg基本版心得

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主要討論下 行邊條路比較好,同一開始起咩好

基礎認識:

1. 呢個GAME係鬥多分,所以多BUILDING=多分,但唔一定多分的BUILDING就係最好,因為BUILDING有特殊能力可以幫你手,如INN

2. 遊戲玩5年,每年3次擲骰起BUILDING,所以最多可以起15個

3. 每條路最高可起到4級,即係話你最多可以起3條FULL

5條路的簡介,從上而下

1. 教堂最多分的BUILDING

2. 個人覺得COMMERICAL呢條最有用

3&4. 都係幫手加兵力為主

5. 特別能力好用

1-18號人物

遊戲得3種資源,木石金

screenshot2

最多一個人物俾到的資源係

16=4金

13=3石

14=3個任何資源,不過要用1分換

15&18係各一個

反而最想講的係,得1號小丑同17號皇后係會有分的

BUILDING的次序

我自己的傾向234全FULL,5起到3級,需然教堂好多分,但冇額外能力加成,

我的策略係用34去打,盡量唔放骰在拿兵的地方去增加資源,除非你好好運,如果唔係要起晒15個BUILDING係好唔夠資源的

我覺得要盡快起的BUILDING為

INN = 每逢夏季時會多一[+2]標記

CRANE = 起34級BUILDING時平1金,假設你要起15個,其中7個為34級,即平左7金

Farms = 多擲1顆白色骰子,呢個對任何玩家都係必要的,因為個個TURN你都可以多一粒骰,就算兵力-1都好抵

Merchant’s Guild = 每回多1個金,如果同CRANE一齊COMBO,我估你要拿金的需求會減少好多

頭2ROUND一定要起到INN,因為夏季時會多一[+2]標記,起到就多一個可用,[+2]好多用另你放人物時多選擇

如果有信心可以打贏第一場魔族大軍,可以考慮起到Crane,即第1年的BUILDING為,INN,BARRICADE,CRANE

通常我第一年都會係INN,BARRICADE,PALISADE或者GUARD TOWER(視乎資源而定)34 TRACK開頭差唔多的,要分的話PALISADE好D,因為對ZOMBIES會再加1兵力

第2年最好有FARMS,或者保守D第3年春天拿,咁你就可以多1粒骰,呢個好最要

第2年最危險,因為兵力得1或者2,所以如果可以的話拿兵幫手

第3年就要齊埋Merchant’s Guild,咁成個TRACK就完成,之後的次序冇所謂

越後面當你好多資源時,17號皇后係你必搶的,TOWN HALL賣野又係可以多一分的

根據以上的策略,所需要的資源如下:

screenshot1

你會見到要木係最多,但人物最多可以俾你一次拿2條,所以要想辦法拿多D木,一開始最好選木,因為你點都可以起到一個BUILDING

A&A - 軸心的出路

上次提到軸心最主要係拉近$的差距,今次會就呢個課題討論戰略。

因為英,美的首都在好遠,所以基本有效的戰略係夾住蘇聯(USSR)來打。先分析形勢,在呢個戰略下,蘇聯會2面受敵,英,美可能會起工廠在亞洲或印度,用以抵抗日本,加上佢地會盡可能登錄蘇聯本土協防,fighter防守超強,加上蘇聯的人海戰術,德國要有大量傷亡的心理準備。

記住呢個GAME的資源係此消彼長的,你多$1,人家就少$1,來回差距就會變成$2的了。

德國

係你們夾攻蘇聯的同時,同盟都一樣採取圍攻德軍的戰略,通常呢個先歐後亞的成功機會好高,以1對3,$一定冇得比,所以要打速度,親佢地未SETUP好陣形,先攻下中東,同日本會師一起夾死蘇聯。

1. 海軍

要殺晒英國的海上軍力,使對方要花好多$重建,拉近差距。可能的話,對方每次起海軍都想辦法殺

自己的海軍請保持在地中海入邊,唔好出黎,一來可以保住輸送去非洲,2來因為美國$多,好快可以起出一批fighter,你一出地中海基本上必死的。

2. 陸軍

話就話主要打蘇聯,但一開始要攻非洲擴大資源。

每回合派2士兵去加上之前有的部隊,2-3回合應可以統領大部份非洲。

如果英、美派軍過來,由佢打,呢度唔係主戰場,唔好浪費太多兵力。

上方蘇聯,目標為Karelia,因為呢度有工廠,而且補給線短,成為攻入俄羅斯的橋頭堡。不過應該要好幾TURN先可以,開頭不防拉据戰,令對方唔可以起兵守都係一種策略。反以下面Caucasus離補給線太遠,攻完都冇力守,只會成為消。

日本

玩咁多次都唔會沒落的,因為德國被消滅已經玩完,所以可以好放心咁打。日本的作用係減蘇聯的$,減慢美國的幫手速度。

1. 海軍

珍珠港打唔打都得,個人偏向打,使美國唔可以移走呢度的海軍去圍德國。

一定要派transport去收回所以散島的兵,唔係一定唔夠打,一開始起Transport都係正路。

澳紐就睇情況,骰運好的而又有多的兵力就打,$3話多唔多,話少唔少,不過好多時都係放過佢,而將兵力調去主戰場。

2. 陸軍

分開2條路,

Runewars 評價策略心得

隻game的流程超簡單,好易上手,但贏的方法好多,因為只係需要集齊6個龍石(Dragon Rune),減左起始時的2個,即收集多4個就可以贏。

所以目標就會變為如何拿和守護龍石,可以通過以下幾個方法拿到:

1. 戰爭,佔領有龍石的地方

因為隻game玩6年x4季,Total 24Round,但注意每年只能打人2次,即最多12次戰爭,所以你應該好難打死晒2-3個對手,集中火力對付一個會好d

打人就每個軍團都有強兵弱隊,但個人應為一定要想辦法拉攏中立部隊,血多又強,最重要係唔洗錢

呢隻game徵兵超慢,每年最多拿兵一次,仲要計你有咩資源,拿邊種兵,每次最多只能拿2種,拿完冬天時仲要有地方上限,多出就自動死

所以一開始的home realam的擺位好重要,揀一個易守難攻,中段再在中路再起多個stronghold(城堡)後方就可以儲龍石

2. Hero的任務獎賞

25張任務獎賞入面有5張直接多1個龍石的,其次就係Title Card的每3個任務獎賞換1個龍石

以最多3個hero計,頂盡17個任務獎賞,所以係一定可以用呢個方法去逹到目的

3. Season事件咭

主要係冬天時會有3張讓你bid龍石,所以錢多(影響力token)好最要,尤其tie bid時計最多錢的話事,再tie時計起始多錢,即elf>human>undead>uthuk,evil軍係超唔著數

4. Tactic Card

入面都有張可以迫對手將龍石搬走的,加上好多時都能令你打人時容易d,如果係evil軍團(undead同uthuk)仲有機會因為Objective Card,6張Tactc Card變1個龍石

我估計遊戲係唔需要去到6年先完,好多時3年開始就應該有人叫糊,越後面越能同時拿取多粒龍石

心得:

3張title咭

wizards’council越早買越著數,一定有回報,

3 reward card 換龍石就需要你有3個heroes做任務先好,通常都係後幾年先用到,如果你走多hero路線呢個係好野

dragon rune = +2 Unit Stregth,用過一般,多2個唔能夠讓你唔放兵守,對攻方又唔係多好多,因為隻game的戰爭都幾多時miss attack,運氣成份高,雖然可以計機會,但都係帶多幾隻兵穩陣

Tactic Card

呢個好重要,物如其名成為game入面你的策略走線,官網出左策略用Lost City,在對手附近起個城出黎,靠的就係Tactic Card

唔同的咭有唔同效用,不論進攻防守,拿龍石起城堡,好多時會有令人有奇擊的效果,總之多抽多著數

Hero

好多人覺得Hero冇用,只能做quest對戰事起唔到決定性的作用,之前題過拿reward card時有1/5機會拿到龍石,另外evil的殺晒對手hero的objective card,lost city,免費移動等都要用到hero

12隻其中有3隻每到對手地區就殺一隻都ok

加上3換1,同每夏季免費移動做任務,另最重要的龍石偵察等都變相令多hero可以成為策略走線,如果遇上season咭可以請多個hero,第2年開始就可以有3個人走來走去,即=每年多1粒龍石,4-5年一定end game

各種族介紹

UNDEAD

法師好強,可以生2隻士兵,黑騎係全game最強戰士之1,隻game好難做到1隻兵打晒,所以最強的兵都未必能以1打多,兵法都係以正路兵多為主

uthuk

Chaos Lord又係全game最強戰士之1,快速兵種強勁,hp多

起手Tactic咭最多,偏向戰爭為主

human

最勁都係騎兵,感覺上冇高階兵種,個人認為4個當中最弱小的,所以最好有中立兵幫助,但同時間因為騎兵強,可以比對手快生產出中等部隊,早段佔優

elf

起手$最多,開頭要留意food唔夠,但wood比其他人多

兵種技能全部damage都能自己選擇傷害者,往往能用低階部隊打贏人

注意elf係冇六角型的部隊,要精英部隊只能靠中立和平隊伍的幫助

我覺得任何時候留返$1在度一定有著數,不論season事件要俾錢,bid龍石等,總之有錢人永遠著數d,錢的來源唔多,每年秋天的$2,或者拿city的資源,7號仔的直接拿錢,good的development等呢d都係收入的一部份,用錢的地方最多我覺得係外交,其他的

作為Pro Gamer應該要有的工具

 

好多人都有好多棋,但作為一個Pro Gamer除左要有不同的棋呢個基本中的基本外,以下的物品你都應該要準備,為的是玩Game時更方便快捷,讓你成為與別不同的Gamer

1. 膠盒或者自制的分類盒

有冇試過每次玩波多都要花上20分鐘setup好,玩完ticket to ride又要將車仔塞番入袋,一些配件上百件的game,每次玩時都要將配件分類,拿某隻兵時要找一輪,如果以上的你身同感受,你應該留意一下$10店,讓膠盒仔幫你,等其他人都欣賞你細心的一面

2. 骰塔Dice Tower

玩大富翁時一擲骰變成2012全部屋數晒,玩catan島連路都唔見埋?Dice Tower可以用大一d的膠盒去做,如果你覺得膠盒好嘈,可以試下用細的紙皮盒,入面放入唔同顏色的骰仔,讓玩家每人可以有”私家骰”都唔錯!

3. 籌碼

紙鈔用得多會爛會霉,找續時唔方便,重量適合的籌碼令隻game生色不少,當堂貴氣左,不過唔係隻隻game都合用,大富翁太多錢就唔咁用,因為你唔可能將所有籌碼一次過拿上手

4. 咭盒

太多咭Game的外盒設計係好大同唔方便你收蔵帶出街的,可以試下買個咭盒袋住,好以Monopoly Deal咁,一個Magic咭盒剛好袋晒過百張咭,玩完又快收埋,推介!

5. 中文的簡單說明或者精要說明

好多人對英文有難過,特別係新手唔明隻game的術語,令教棋時遇到困難,可以去BBG找一下有冇中文的說明,或者一d流程Quick Notes再加以改量,我自己就玩富饒時就有一份簡單的角色能力表,玩Starcraft就有每種族的簡介同咭牌大小,方便自己又方便人,唔會讓人覺得老手蝦新手的情況

6. 智能電話

除了等人約或者約人之外,好多game都有程式可以用的,Agricola的計分,Small World的種族配搭參考,Magic 的Life Counter等等,呢d都會讓你羸得欣賞的目光

以上所講的只係個人喜好,同隻game好唔好玩,大家的氣氛無關,係咪要成為與眾不同,你自己揀

Ticket to Ride – Marklin 德國版 心得

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呢個版本係我暫時覺得比較好玩的,因為有長有短路,得分又多左Passenger,令變數大好大,係冇美國版咁卡,好多地方都有成4-5條路,基本上要BLOCK死人係難左,只能今佢冇咁易做到任務

反而策略上我覺得有以下:

1. 任務

玩TICKET TO RIDE一路都係任務為主的得分,呢個版還有長短任務任你揀,4個任務的組合,只要其中有一個係岩你的,拿到分的機會好大

我建議開頭拿晒4條長路,之後先再拿短路

原因係呢個版本,好難BLOCK得死的,所以要善用呢點長路的分會俾短路多好多,尤其係國家去國家的路,好多時你可以拿到2-3條差唔多路線的,咁你就已經好高分

2. 放路的位置

唔同美國版分東西岸,呢個版我會建議一定要搶中間的路線,千萬唔好建在邊邊位,因為之後你再拿任務時的延申會差好遠,建在中間,4通8達,之後可以在拿任務時,選1短3長,到時短任務通常都係起多一條路就搞掂

呢個版本,右邊路係以長路為主,左下以短路為主, 中間的就係4-5格路多,所以要開頭右邊比左邊有利,末段左邊的可以END GAME

好多人都識一條路通過晒D任務,但有時要變通下,從一點伸出去也可以,因為呢個版本冇左美國版的最長路加分,所以點起到冇問題,最好係選只要最少回合就能做的為優先

3. Passenger

呢個拿分的方法會比任務多,如果處理得好,分分鐘一次行人拿成4-50分,所以一開始起路時要計劃下,好多人會特登起去BERLIN拿7分的,但更重要的係盡量第一個行人,咁你會多D分

不過我自己都係以任務為主導的,因為做唔到就要扣分,所以一定係做好任務為優先

通常中段就好行,如果唔係你冇咩分拿到的

4. END GAME

睇時機END GAME都可以令人家做唔到任務而扣分的

加上END GAME的人會比其他人多1 ROUND,變相多D分

5. 拿咭

4+百搭係呢個GAME最好的咭,因為佢可以拿2張,而且呢個版本4條以上的路好多,一定用到

通常如非到最後我到係一定唔會只拿一張百搭的,枱面唔岩的我情願抽咭好過,2張比1張多成倍,點揀唔洗我講啦

波多的combo

因為想準備重量級教室的notes,所以列出波多常見的combo

1. hacienda+construction hut     *

pros: 好快的拿滿田+quarry的手段,配合4分的建築residence最高可以拿7分,係唔錯的選擇,自己從此可以唔洗選settlers,也左右對手拿settlers的決定

注意: 一定要盡早拿,後期唔需要用時記得分配過d人仔

cons: 未必能拿到手儀的田,當田滿左或者quarry拿晒後呢個combo係一定冇用的

早段我情願留$$去買貴貨的工廠,除非我知道自己好可能拿唔到quarry,4-5人局用處多d,3人基本上唔用到可以拿滿的

2. Harbour+Wharf   **

pros: 拿分好快同多,最點係最好獨佔一條船,慢慢逐少上貨

cons: 要成$17成可以做到呢個combo,$17可以有其他的選擇,或者是但做一樣

人多的話其本上你冇可能做到呢個combo,是但選一樣做的話要睇當時的情況,自己計算下Harbour定Wharf可以拿多d分,通常有一樣作物多的話,wharf會好d,相反樣樣都有而且對手冇獨佔船的話就選harbour

通常一鋪可以上船4次左右

3. Factory + 多樣生產(一定要corn)    ***

pros: 增加收入的來源,通常有3樣作物就可以做,每次生產時都有$2,不論上船或者build都好有用

cons: 會變成每樣作物都有,但未必有一樣多,上船時要小心好多貨會壞

我自己通常會一開始買一樣貴野,根住就會存$買factory,阻止對手成日craft

4. 起手拿corn時第一樣買Small Market   ***

3人時特別有效,4人時最後一家有效,5人時家家都應搶Small Market

pros: 第一round通常都只能選settlers,build,mayor

所以3人時你好大機會能選mayor拿2個人,跟手下一round craft,再trade,咁你就能以corn去拿成$6-7

遇著新手時,最好用的一招

所以一般3人時,第2個人可以做的係,有corn拿corn,第一round build時買indigo,第2round時mayor,使自己都可以生產出作物trade

cons: 會浪費$1去買可能能夠用quarry去免費拿的Small Market

5. Residence+fortress+hacienda+hospice *

pros: 之前講過hacienda+residence可以拿到7分,如果配合hospice能夠多3分加上你去拿MAYOR的人,能夠拿到的工人平均數為18個,應該都可以拿到8分以上,都算一個可以拿高分的4+4的COMBO

cons: 計一計你要買2個4分,TOTAL要$26,加上要提防人家會搶先買的風險

一般4分建築,BUILD的喜歡GUILD HALL,因為最多10分

上船的要CUSTOMS,因為分多,都能拿到7-8分,另一個多人拿的係FORTRESS, 一般人都能拿5-6分

6. 5人時快速買Tobacco  **

因為5人起手為$4,所以基本上,第一ROUND選BUILD就能夠買到

pros: 早段能生產到貴貨,通常都可以TRADE到的

cons: 對手見你有tobacco,一定選CAPTAIN迫你上船,所以實用性不及CORN+Small Market

7. Small Market + Large Market   *

pros: 每次賣野多$3

cons: 效能低,一鋪裡面你賣得幾多次,3人和5人好多時TRADE唔到,4人或者可以次次TRADE,但我情願買OFFICE好過

8. Quarry   ***

pros: 每次賣野都平$1,最好要1-2個,4個效能好低,一鋪成買得最多3次4分建築

拿了QUARRY後好多時都唔洗$就可以拿野,變相可以在人家BUILD時儲$和拿分

Indigo, Small Market

Sugar, hacienda, construction hut 自己選BUILD時就唔洗$

cons: 少左機會拿田,特別係CORN

如果3人GAME,我建議以TRADE為主要賺$,SETTLERS主要拿CORN為目的,沒有的話就選其他職業

4和5人的話一定分唔衡,如果遇到對手起construction hut,更加要小心,自己看時機拿返1-2個

9. Double Craftman  **

pros: 理用先後次序,連續2次Craftman,使對手因為物資短缺,拿唔到資源,或者破壞對手獨佔船或者上船拿分

cons: 好容易益左FACTORY的玩家

10. 計算分數和工人數 ***

特別在後期,當每次BUILD或者MAYOR時要計算自己是否能贏,要知道MAYOR會END GAME,所以有時要計算是否要立即END,或者唔夠分,就要移動下工人

記著: 當專心你的工作,上船的上船,BUILD的BUILD

11. 獨佔作物和獨佔船

任何時候能夠獨佔作物都係好的,因為可以TRADE又可以獨佔船,限制對手上船上

要獨佔作物唯一的辦法係選SETTLERS,通常貴的貨因為要俾$買工廠,所以都會有一段時獨佔的,時間越長越有利

12. 靈活

因為起始位置和對手的不同,以使你的策略都會相對調整,好好學習上船和BUILD的策略,因為好可能你2樣都需要用,或者你遇到BUILD的對手,你要懂得防守和爭勝

記著: 任何時候都以爭取第1為目標

Axis & Allies (A&A)

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最近呢隻Board Game出了個50週年版,不過好貴成千蚊,對於我呢個有舊版的人,都唔知買唔買好。

講開呢副棋,我找過好多網上的評論,但中文的好少,比較出色的只得中大前棋會D人。

所以我會在度講多D心得同上網對戰的事。

現在D人玩棋都要快,所以流行玩德國棋,呢隻GAME起碼要3-4小時先可以叫分倒勝負,不過真係好好玩,如果喜歡RISK(戰國風雲)的話,你一定會好想玩呢副。

本BLOG會以舊版(3rd edition)為例,因為我冇新版的關係,網上對戰又最多人玩呢個版。

想當年中學時期用$250在玩具反斗城買的,仲要係5個同學仔夾錢。當時每個星期六都會上黎我屋企玩,玩完返教會的。5個人玩每人一個國家,分開同盟(蘇,英,美)和軸心(德,日)。我最喜歡做軸心國,尤其係日本,因為軸心國要贏好多時要睇日本,日本玩得好贏的機會大,係大唔係一定贏,相反就一定輸。

呢隻GAME,軸心國係處於下風的,無論你話玩過德國D ARMOR(坦克)幾勁,日本以一打3幾好揪都好,我自己玩過甘多次90%以上都是同盟贏。就連上網的CLUB都係會要一開始同盟讓分(BIDDING)來玩先叫公平就知。

其實原因好簡單,同盟軍的$係遠多於軸心的,呢度有個表可以說明這一點

未命名

一開始,兵力雙方差唔多,但一開始的$,就差好遠,$33在於隻GAME來講係可以等同11隻兵,係等於你要打多人地11隻兵先可以同人地在資源上平等。長遠來說呢個差距只會越來越大,因為最貴的地在首都,而英,美的首都在山卡拉咁遠,大多數在主要戰場的地都係$1,$2,所以點樣拉近$距離就成為主要課題了。